Uczenie ze wzmocnieniem
19 pojęć w 10 podgrupach, z prostymi definicjami i źródłami.
Deep rl · 2
- 01głębokie uczenie ze wzmocnieniemDRLPołączenie uczenia ze wzmocnieniem z głębokimi sieciami neuronowymi jako aproksymatorami funkcji wartości lub polityki w przestrzeniach wysokowymiarowych.
- 02powtórka doświadczeńTechnika przechowywania przejść w buforze i losowego ich próbkowania do uczenia, dekorelująca dane i poprawiająca efektywność próbkową.
Eksploracja · 2
- 01dylemat eksploracja-eksploatacjaFundamentalny kompromis między wybieraniem akcji o znanej wysokiej wartości a próbowaniem nowych akcji w celu zdobycia informacji.
- 02strategia epsilon-zachłannaMetoda eksploracji wybierająca z prawdopodobieństwem epsilon akcję losową, a w pozostałych przypadkach akcję o najwyższej szacowanej wartości.
Formalizm mdp · 2
- 01politykaOdwzorowanie ze stanów na akcje (lub rozkłady akcji), które determinuje zachowanie agenta w środowisku.
- 02proces decyzyjny MarkowaMDPFormalny model środowiska zdefiniowany przez stany, akcje, prawdopodobieństwa przejść i nagrody, w którym przyszły stan zależy tylko od stanu i akcji bieżącej.
Funkcje wartosci · 2
- 01funkcja akcja-wartośćfunkcja QFunkcja oceniająca oczekiwany zwrot z wykonania danej akcji w danym stanie, a następnie podążania za polityką; podstawa metod opartych na wartości.
- 02funkcja wartościFunkcja przypisująca stanowi (lub parze stan-akcja) oczekiwany skumulowany zwrot przy danej polityce, mierząca długoterminową korzyść.
Metody polityki · 2
- 01aktor-krytykArchitektura łącząca parametryczną politykę (aktora) uczoną gradientowo z estymatorem wartości (krytykiem) redukującym wariancję aktualizacji.
- 02gradient politykiMetoda optymalizująca parametryczną politykę przez wznoszenie gradientowe względem oczekiwanego zwrotu, bez pośredniej funkcji wartości.
Metody wartosci · 3
- 01błąd różnicy czasowejRóżnica między przewidywaną a wzmocnioną wartością stanu, używana jako sygnał uczący w metodach TD i aktor-krytyk.
- 02Q-learningAlgorytm off-policy uczenia różnic czasowych aktualizujący funkcję akcja-wartość ku optimum niezależnie od polityki generującej dane.
- 03uczenie różnic czasowychTDKlasa metod aktualizujących oszacowania wartości na podstawie różnicy między kolejnymi predykcjami, bez czekania na końcowy zwrot epizodu.
Programowanie dynamiczne · 1
- 01równanie BellmanaRekurencyjna zależność wyrażająca wartość stanu przez nagrodę bieżącą i zdyskontowaną wartość stanów następnych; rdzeń programowania dynamicznego w RL.
Sygnal nagrody · 2
- 01funkcja nagrodyOdwzorowanie przejść środowiska na skalarny sygnał wzmocnienia, definiujące cel zadania uczenia ze wzmocnieniem.
- 02kształtowanie nagrodyModyfikacja sygnału nagrody przez dodanie pomocniczych składników, przyspieszająca uczenie bez zmiany optymalnej polityki przy zachowaniu niezmienniczości.
Tryby uczenia · 1
- 01uczenie poza politykąTryb uczenia, w którym agent ocenia lub ulepsza politykę docelową na podstawie danych zebranych przez inną politykę zachowania.
Zwrot dyskonto · 2
- 01współczynnik dyskontowaniaParametr z przedziału [0,1] ważący przyszłe nagrody względem bieżących, kontrolujący horyzont planowania agenta.
- 02zwrotSkumulowana, zwykle zdyskontowana suma nagród otrzymanych przez agenta od danego kroku do końca epizodu lub w nieskończoność.
Pozostałe grupy — AI / ML / DL / NLP
- SłownikEwaluacja i metryki
- SłownikInferencja wdrozenie i kompresja
- SłownikModele generatywne i LLM
- SłownikNLP i jezyk
- SłownikPodstawy uczenia i dane
- SłownikRegularyzacja i generalizacja
- SłownikSieci neuronowe architektury
- SłownikTrening i optymalizacja
- SłownikUczenie nadzorowane modele
- SłownikUczenie nienadzorowane i redukcja