Nr 01 · Słownik · Teoria informatyki

algorytm mark-and-sweep

Metoda odśmiecania w dwóch fazach: oznaczania obiektów osiągalnych od korzeni, a następnie zwalniania pozostałych nieoznaczonych.

Karta hasła

Zobacz też

Powiązane pojęcia · Języki i teoria typów

  • 01analiza przepływu danychStatyczne wyznaczanie faktów o wartościach i zmiennych w punktach programu przez propagację informacji po grafie przepływu sterowania.
  • 02blok podstawowyMaksymalny ciąg kolejnych instrukcji, do którego sterowanie wchodzi tylko na początku i opuszcza tylko na końcu, bez rozgałęzień wewnątrz.
  • 03graf przepływu sterowaniaCFG (control-flow graph)Graf skierowany, którego węzły to bloki podstawowe, a krawędzie reprezentują możliwe przejścia sterowania między nimi podczas wykonania.
  • 04alokacja rejestrówPrzydzielanie zmiennych programu do skończonej liczby rejestrów procesora, często modelowane jako kolorowanie grafu kolizji.
  • 05generacja koduKońcowa faza kompilatora tłumacząca reprezentację pośrednią na kod docelowy maszyny, wybierając instrukcje i przydzielając zasoby.
  • 06optymalizacja koduPrzekształcanie programu zachowujące jego semantykę, mające poprawić wydajność (szybkość, rozmiar, zużycie zasobów) wynikowego kodu.
Źródło: R. Jones et al., The Garbage Collection Handbook, Mark-Sweepproces